2K annonce le développement de XCOM 2 par Firaxis Games

June 01 2015

La suite du fameux XCOM: Enemy Unknown présente un nouvel ordre mondial où les extraterrestres contrôlent la Terre et XCOM se bat pour sauver l'humanité

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New York, NY – 1er juin 2015 – 2K et Firaxis Games ont annoncé aujourd'hui que XCOM® 2, la suite de XCOM®: Enemy Unknown, jeu de stratégie élu Jeu de l'année*, était en cours de développement sur PC. Développé par Firaxis Games, XCOM 2 plongera les joueurs 20 ans dans le futur;nbsp;: l'humanité a perdu la guerre contre les extraterrestres, qui ont établi sur la planète un nouvel ordre mondial. L'organisation paramilitaire secrète XCOM a disparu de la plupart des mémoires et doit aujourd'hui contre-attaquer pour reprendre le contrôle de la planète et libérer l'humanité du joug extraterrestre. La sortie de XCOM 2 est actuellement prévue pour novembre 2015. Le jeu sera également disponible sur Mac et Linux via Feral Interactive.

Dans XCOM 2, les rôles sont inversés et c'est désormais XCOM qui tient celui de l'envahisseur. Ses forces sont freinées par des ressources limitées et la nécessité de fuir constamment l'ennemi à  bord d'un nouveau QG mobile. Les joueurs devront combiner puissance de feu, furtivité et stratégie pour aider XCOM à  recruter des soldats et à  mettre en place un réseau de résistance, tout en cherchant à  dévoiler les sombres intentions des extraterrestres et à  sauver l'humanité. XCOM 2 offrira de nouvelles fonctionnalités, comme des niveaux générés aléatoirement pour rendre chaque expérience unique, mais aussi une plus grande compatibilité avec les mods. XCOM 2 proposera également du nouveau contenu, avec cinq classes de soldats repensées, une plus grande personnalisation de votre escouade, de nouveaux types d'extraterrestres et d'ennemis, des combats stratégiques évolués, et plus encore.

“Avec XCOM: Enemy Unknown, élu Jeu de l'année, l'équipe de Firaxis a prouvé qu'elle était capable de réinventer une franchise extrêmement populaire,” explique Christoph Hartmann, président de 2K. “Et avec XCOM 2, elle renouvelle encore un peu plus la série en y ajoutant un scénario épique et en mettant les joueurs au défi de surmonter des épreuves surhumaines.”

“La communauté XCOM est vraiment passionnée, et ses retours ont joué un rôle essentiel dans le développement de XCOM 2. C'est en les gardant à  l'esprit que nous avons pu repousser des limites visuelles, mais aussi de jeu et de rejouabilité pour un titre stratégique,” déclare Jake Solomon, directeur créatif de XCOM 2 chez Firaxis Games. “Nous sommes ravis de pouvoir enfin proposer des fonctionnalités attendues de longue date par les fans, comme des niveaux générés aléatoirement et la possibilité d'utiliser des mods, tout en ajoutant des éléments typiques de XCOM, avec de nouveaux extraterrestres et ennemis, mais aussi de nouvelles classes de soldats.”

Pour en savoir plus sur XCOM 2, rendez-vous sur IGN.com, où le jeu est l'objet d'un article IGN First pour le mois de juin. Dans les semaines à  venir, IGN dévoilera des informations exclusives sur XCOM 2, avec notamment des impressions de jeu, une analyse en profondeur des types d'extraterrestres et d'ennemis, des nouvelles classes de soldats et des stratégies de combat, des aperçus du scénario, et bien plus.

La sortie de XCOM 2 est prévue sur PC en novembre 2015. XCOM 2 n'a pas encore reçu de classification PEGI. Pour en savoir plus sur XCOM 2, visitez le site www.XCOM.com, devenez fan sur Facebook, suivez le jeu sur Twitter avec le hashtag #XCOM2 ou abonnez-vous à  la chaîne XCOM sur YouTube