De redoutables chefs extraterrestres vous attendent dans le pack Chasseurs d'extraterrestres d'XCOM 2

May 12 2016
FR - Dangerous Ruler Aliens Await in XCOM 2’s Alien Hunters DL

Avec Chasseurs d'extraterrestres, le deuxième pack pour XCOM 2, découvrez un tout nouveau contenu pour votre campagne. Disponible le 12 mai au prix de 9,99€ ou avec le pack Renforts, Chasseurs d'extraterrestres inclut une mission scénarisée, de nouvelles armes et armures, une mise à jour pour l'armurerie du Talion, ainsi que trois chefs extraterrestres inédits à affronter.

Ces nouveaux chefs, comme le Roi Vipère, ne sont pas à prendre à la légère, commandant. Une fois que vous aurez terminé la nouvelle mission, ils apparaîtront de manière aléatoire au cours de votre campagne. Chacun possède son propre comportement et ses propres stratégies, alors ne vous attendez pas à ce qu'ils agissent comme leurs subalternes. Quand vous rencontrez un chef extraterrestre, tâchez de l'éliminer rapidement ou il s'échappera pour revenir vous affronter un autre jour. Selon nos informations, ces chefs sont incroyablement intelligents et traqueront vos soldats aux quatre coins du globe.

Mais vous ne serez pas seul dans ce nouveau combat, commandant. Chasseurs d'extraterrestres inclut quatre nouvelles armes uniques en leur genre : le lance-carreaux, aux projectiles très puissants ; la Hache de chasseur, une arme tranchante redoutable qui peut être lancée sur des ennemis ou utilisée au corps à corps ; le Gardien de l'ombre, un pistolet avec la capacité Tir de l'ombre, qui touche la cible à coup sûr et dissimule son utilisateur en cas de coup mortel ; et la Bombe glaciale, une grenade capable de geler temporairement les ennemis. Le docteur Shen nous a demandé de vous préciser que ces armes sont toutes des prototypes. Si un soldat équipé d'une de ces armes meurt au combat, vous devrez récupérer l'arme et la rapporter au Mercure, ou vous perdrez définitivement l'arme.

En plus de ces armes inédites, Chasseurs d'extraterrestres inclut trois nouvelles armures à débloquer. Chaque armure est créée à partir du cadavre d'un chef extraterrestre et confère des capacités tactiques uniques à son porteur. Ainsi, le blindage d'Icare est équipé de propulseurs qui donnent à son porteur une mobilité maximale en lui permettant de voler. De plus, chaque armure insuffle la peur chez les extraterrestres de l'espèce subordonnée.

Chasseurs d'extraterrestres comprendra par ailleurs un patch de compatibilité pour XCOM 2. Ce patch comportera l'authentification pour Chasseurs d'extraterrestres ainsi que des correctifs généraux, un meilleur équilibrage du solo, des optimisations de performances et une expérience multijoueur rééquilibrée pour le jeu de base.

Chasseurs d'extraterrestres nécessite de posséder XCOM 2 et sortira le 12 mai au prix de 9,99€. Si vous possédez déjà le pack Renforts, n'achetez pas le pack Chasseurs d'extraterrestres, ou il vous sera facturé une deuxième fois.

XCOM 2 - Patch d'avril

Un nouveau patch est disponible pour XCOM 2 ! Il s'installera automatiquement au lancement de votre client Steam, mais dans le cas contraire, essayez de relancer Steam.

Le téléchargement du patch apportera des corrections de bugs, des équilibrages et des optimisations de performances, en plus d'une expérience multijoueur rééquilibrée et de nouvelles fonctionnalités pour les mods. Lancez une partie multijoueur et dites-nous ce que vous pensez des nouvelles capacités prédéfinies et valeurs !  

L'équipe d'XCOM 2 continue à améliorer l'expérience de tous. Nous vous tiendrons au courant des nouveautés à venir !

 

Gameplay

  • Correction d'un bug : le compte-à-rebours du destin repartait dans l'autre sens une fois la jauge de l'Avatar remplie.
  • Le Répéteur ne se déclenche plus après des dégâts de crosse ou des dégâts sur le temps.
  • Les Balises leurres ne peuvent plus être réanimées.
  • Les Balises leurres ne peuvent plus être la cible d'un Protocole de soutien.
  • Les soldats transformés en zombies sont comptabilisés dans le compteur de soldats morts.
  • Les zones d'évacuation ne peuvent plus être placées sur un soldat.
  • Correction d'un bug : les unités d'XCOM rencontraient un problème après révélation des ennemis.
  • Correction d'un bug : l'armure n'était pas correctement réinitialisée après redémarrage d'une mission Défense du Talion.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir après l'ouverture d'une porte de garage d'ADVENT.
  • Les soldats équipés d'un gilet de sécurité ne sont plus touchés par la Brûlure acide lorsqu'ils marchent sur de l'acide.
  • Correction d'un bug : le joueur ne recevait pas de butin après avoir tué un ennemi à côté d'un soldat avec une tourelle piratée.
  • Correction de plusieurs bugs qui pouvaient survenir lorsqu'un Gardien était tué alors qu'il était touché par le poison du Chrysalis.
  • Les Spécialistes ne peuvent plus recevoir la capacité Fantôme via le centre de combat amélioré.
  • Correction d'un bug : certaines attaques à effet de zone pouvaient être utilisées une fois sélectionnées alors que l'unité était en cours de déplacement.
  • Rééquilibrage des dégâts des grenades :
    • Dégâts grenade plasmique : 5-6 -> 4-5
    • Dégâts bombe acide : 5-6 -> 4-5
    • Dégâts bombe incendiaire : 6-7 -> 5-6
    • Dégâts bombe toxique : 5-6 -> 4-5
    • Dégâts mine de proximité : 8 -> 6
    • Rayon grenade toxique : 5 -> 4
    • Rayon bombe toxique : 6 -> 5
    • Rayon mine de proximité : 5 -> 4
  • La capacité Mélange explosif n'influe plus sur le rayon des grenades.

 

Multijoueur

  • Équilibrage du multijoueur (voir plus bas).
  • Les unités d'ADVENT et extraterrestres équipées d'armes reçoivent des bonus/pénalités de portée.
  • Correction d'un bug : les escouades pouvaient être supprimées lors de leur sauvegarde ou de leur modification.
  • Correction d'un bug : aucune nouvelle escouade n'était créée à la sélection de l'option "Sauvegarder nouvelle escouade" dans le menu Modifier.
  • Correction d'un bug : les personnalisations d'armes n'étaient pas sauvegardées lorsqu'elles étaient créées dans les escouades.
  • Correction d'un bug : la charge du Lancier pouvait désynchroniser les autres joueurs.

 

Gameplay/Visualisation

  • Correction d'un bug : les unités sur lesquelles vous utilisiez le jack flottaient trop haut dans les airs.
  • Correction d'un bug : les armes restaient entre les mains des soldats quand il ne fallait pas.
  • Correction d'un bug : les grenades provoquaient des dégâts environnementaux sur le trajet menant à la cible.
  • Correction d'un bug : les soldats d'XCOM et les zombies psi pouvaient se tenir sur la même case.
  • Correction de plusieurs problèmes d'animation en cas de transport d'unité inconsciente.
  • Correction d'un bug : un soldat pouvait rester bloqué par la capacité Blocage et Broyage d'une Vipère même après l'avoir tuée.
  • Correction d'un bug : des explosions se déclenchaient trop tôt.

 

Performances

  • Correction d'un problème qui pouvait survenir en cas de désactivation/activation de la visibilité des bâtiments.
  • Correction d'un problème : les lumières étaient assombries au lancement du jeu sur certaines configurations AMD.

 

Systèmes

  • Correction d'un bug : le paramètre par défaut pour la barre de règlement d'Enfants de l'anarchie dans le menu Options n'était pas identique sur toutes les plateformes.
  • Correction d'un bug : les armes des ennemis continuaient à rouler sur le sol après leur mort.
  • Correction d'un bug : la musique de l'écran Escouade se lançait après avoir chargé une stratégie en cours de mission.
  • Correction d'un problème de crash qui pouvait survenir lors de l'accès à la mission "Tour du réseau d'ADVENT" si des mods étaient activés sur le Geoscape.

 

Interface

  • Ajout d'une option "Sélectionner tous les mods".
  • Longueur disponible pour les biographies allongée.
  • Correction de quelques biographies de soldats.
  • Correction d'un bug : les joueurs pouvaient accéder à des options de personnalisation verrouillées.
  • Correction d'un bug : les mauvaises options apparaissaient parfois dans l'onglet Jeu du menu Options.
  • Correction d'un bug : la description ne s'affichait pas dans le menu Options.

 

Mods

  • Il est désormais possible d'écraser les classes "Game state".
  • Le mot-clé "static" fonctionne désormais avec les classes écrasées, pour permettre aux fonctions statiques d'être écrasées.
  • La classe X2DownloadableContentInfo a été agrandie pour offrir plus d'accroches pour les événements comme le début ou la fin d'une mission.
  • La classe X2DownloadableContent peut désormais acheminer les fonctions "exec" (commandes de console) pour permettre aux mods d'implémenter leurs propres cheats.

 

 Équilibrage du multijoueur :

 

ADVENT :
Soldat :

  • PV : 3 -> 4
  • Visée : 65 -> 70
  • Chance de coup critique : 33 -> 40

Officier :

  • PV : 12 -> 7
  • Visée : 75 -> 78
  • Chance de coup critique : 33 -> 40
  • Dégâts des armes : (6-7) -> (3-4)
  • Dégâts des grenades : (3-4) -> (2-3)

Lancier :

  • PV : 6 -> 7
  • Visée : 65 -> 70
  • Mobilité : 12 -> 14
  • Chance de coup critique : 33 -> 40

Porteur de bouclier :

  • PV : 6 -> 8
  • Visée : 70 -> 75
  • Chance de coup critique : 33 -> 40

CEM :

  • PV : 7 -> 9
  • Visée : 75 -> 78
  • Chance de coup critique : 33 -> 40
  • Défense : 0 -> 10

 
Extraterrestres :
Sectoïde :

  • PV : 8 -> 10
  • Visée : 75 -> 78
  • Chance de coup critique : 33 -> 40
  • Attaque psi : 90 -> 100
  • Dégâts des armes : (3-4) -> (3-5)
  • Destruction des armures : +1
  • Coût : 800 -> 1000

Anonyme :

  • PV : 10 -> 14
  • Visée : 75 -> 80
  • Régénération : 2 -> 4
  • Mobilité : 14 -> 15
  • Dégâts au corps à corps : (3-4) -> (3-6)
  • Coût : 1000 -> 800

Vipère :

  • PV : 8 -> 10
  • Visée : 75 -> 78
  • Chance de coup critique : 33 -> 40
  • Dégâts des armes : (3-5) -> (4-5)
  • Destruction des armures : +1
  • Coût : 1500 -> 1200

Goliath :

  • PV : 8 -> 10
  • Armor: 1 -> 2
  • Chance de coup critique : 33 -> 40

Codex :

  • Un tour de rechargement pour la téléportation
  • Déclenchement du clone après attaques ennemies
  • Destruction des armures : +1

Berserker :

  • PV : 18 -> 20
  • Visée : 75 -> 80
  • Peut se déplacer de 2 PM avant Coup dévastateur

Archon :

  • Visée : 75 -> 78
  • Chance de coup critique : 33 -> 40
  • Coût : 1750 -> 2000
  • 3 tours de rechargement pour Pignons ardents
  • Destruction des armures : +1

Chrysalis :

  • Visée : 75 -> 80
  • 2 tours de rechargement pour Enfouissement, le rechargement commence à l'émersion
  • Coût : 1250 -> 1200

Andromède :

  • Chance de coup critique : 33 -> 40

Sectopode :

  • Coût : 6000 -> 8000

Gardien:

  • Coût : 5000 -> 6000
  • Destruction des armures : +1

 

Unités :
Zombie psi :

  • PV : 6 -> 8
  • Visée : 65 -> 75
  • Peut se déplacer de 2 PM avant attaque au corps à corps

Andromède robotisé :

  • Peut se déplacer de 2 PM avant Attaque brutale

 

XCOM :
Ranger Fantôme :

  • Capacité Camouflage supprimée, commence toujours la partie dissimulé
  • Coût : 3000 -> 3200

Ranger Fine lame :

  • Sabre classique -> Lame électrique
  • Coût : 2500 -> 2800

Tireur d'élite Sniper :
Tireur d'élite Fin tireur :

  • Coût : 2500 -> 3000

Grenadier Artilleur :

  • Coût : 2500 -> 3200

Grenadier Sapeur :

  • Coût : 2500 -> 3200

Spécialiste Médecin de combat :

  • Coût : 3000 -> 2800

Spécialiste Hackeur de combat :

  • Défense du Protocole de soutien désormais identique à celle de Médecin de combat
  • Coût : 3000 -> 3200

Agent psi :

  • Temps de rechargement de Contrôle mental : 3 > 5

 
Objets :
Bouclier mental :

  • Coût : 250 -> 200

Détecteur :

  • Coût : 600 -> 400

Munitions traçantes :

  • Coût : 300 -> 100

Cuirasse infernale :

  • Coût : 400 -> 200

Gilet de stase :

  • Coût : 600 -> 400

Gilet de protection :

  • Coût : 300 -> 100

Grenade fumigène :

  • Supprimée

Fin du rapport, commandant. Suivez XCOM sur Twitter et aimez XCOM sur Facebook pour obtenir toutes les dernières informations sur XCOM 2. Si vous voulez rejoindre la résistance, suivez XCOM 2 dans la communauté Steam et visitez les forums 2K !