Révélations : le Roi Vipère d'XCOM 2 dévoilé

May 06 2016
FR - Into the Nest: XCOM 2’s Viper King Expose

Le pack Chasseurs d'extraterrestres pour XCOM 2 inclut trois chefs extraterrestres inédits. Dans cette série d'articles, nous vous présentons en détail chacun de ces chefs, et l'équipe d'XCOM 2 nous en dit plus à leur sujet. 

Les fans ne sont pas les seuls à adorer la Vipère dans XCOM 2, c'est aussi l'une des unités extraterrestres préférées de l'équipe de développement.

Jake Solomon, directeur de création d'XCOM 2, nous parle des Vipères standard : "Non seulement elles sont terrifiantes et ont des capacités incroyables, mais en plus elles sont présentes dans toute la série des XCOM." Ainsi, quand l'équipe a eu l'idée des chefs extraterrestres pour le pack Chasseurs d'extraterrestres, la Vipère fut inscrite d'office sur la liste des prétendants au titre. Et c'est ainsi que naquit le Roi Vipère.

"Des trois nouveaux extraterrestres, nous voulions que le Roi Vipère soit celui qui évoque le plus la royauté, l'autorité, ajoute Solomon. Il ressemble vraiment à un monarque et ses capacités s'accordent très bien avec les autres ennemis."

Voici certaines des capacités spéciales du Roi Vipère :

  • Étouffement, une version supérieure de Blocage, qui cause plus de dégâts et a une chance de mettre la cible K.O.
  • Souffle glacé, une attaque à zone d'effet qui peut geler plusieurs cibles à la fois.
  • Les chefs jouent leur tour après chaque action de soldat.

"On voulait que le Roi Vipère soit différent mais aussi qu'il ait des capacités qui renforceraient la menace que représentent les autres Vipères, ajoute Greg Foertsch, directeur artistique d'XCOM 2. Quand ils font équipe, ils deviennent redoutables pour gêner la progression de vos unités. S'ils ne les éliminent pas du premier coup, leurs Blocages, Coups de langue et Souffles glacés se chargeront de les anéantir."

Jake Solomon précise qu'en plus de rendre le Roi Vipère encore plus dangereux, la glace accroît le danger représenté par les autres unités ennemies sur la carte. "Quand un soldat est gelé, vous en perdez le contrôle et vous êtes plus vulnérable. Les autres soldats doivent alors s'adapter pour surmonter ce handicap."

On comprend aisément pourquoi cet extraterrestre porte le titre de Roi. Son apparence de monarque est indéniable, et Greg Foertsch explique que c'était l'objectif de l'équipe depuis le début. "Notre but était que ce chef ressemble à un roi, que son aspect tranche avec ses capacités et animations plus primitives. Il porte une coiffe avec des décorations évoquant la science-fiction mais rien qui ne représente la royauté, comme une cape. Par ailleurs, nous avons utilisé différentes teintes de bleu pour refléter son affinité avec la glace."

Vous pouvez acheter le pack Chasseurs d'extraterrestres séparément pour 9,99 € ou l'obtenir avec le pack Renforts XCOM 2. Le mode Chasseurs d'extraterrestres offre une nouvelle expérience de jeu avec une unité d'élite de chasseurs d'extraterrestres d'XCOM à la poursuite de trois chefs extraterrestres. Le pack comprend également une nouvelle mission, des armes et des armures plus puissantes, et davantage d'options de personnalisation pour vos soldats. Chasseurs d'extraterrestres sera disponible le 12 mai. 

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