Le Sectoïde de XCOM 2 présente une menace familière grâce a la génétique

July 16 2015
FR - XCOM 2’s Sectoid Poses a Familiar Threat with New Genetic

Le Sectoïde de XCOM: Enemy Unknown est de retour dans XCOM 2, et même le soldat le moins observateur du champ de bataille ne manquera pas de remarquer quelques changements. Vous voyez comme il a grandi et comme il ressemble presque à un être humain ? Ce n'est pas une coïncidence !

Via des manipulations génétiques humaines, l'envahisseur extraterrestre est parvenu à donner vie à une nouvelle version du Sectoïde. Cette version améliorée possède une carrure bien plus imposante, mais conserve ses fameuses capacités psioniques. L'une d'entre elles, notamment, prend la forme d'une attaque mentale ""roulette"" qui a une chance de désorienter sa cible. Vous retrouverez également le contrôle mental, même si dans XCOM 2, vous aurez le malheur de pouvoir le craindre assez tôt dans la partie.

Quant aux armes, les Sectoïdes brandiront une fois encore leur fameux lanceur monté sur le poignet. Celui que vous pouvez voir ci-dessus l'a sans doute oublié sur la commode de l'entrée en partant.

Premières illustrations conceptuelles du Sectoïde - Visage

Pour autant, l'ajout de quelques gènes humains n'empêche pas le Sectoïde d'avoir un visage grotesque ; regardez donc sa bouche sans lèvres et sa rangée de dents.

Le Sectoïde sera une fois encore un ennemi de début de partie dans XCOM 2, mais cette fois-ci, notre soldat extraterrestre ne sera pas le premier obstacle sur le chemin de la victoire pour XCOM. Les Sectoïdes de XCOM 2 font presque office de supérieurs hiérarchiques pour les soldats d'ADVENT. Et grâce à leur capacité psionique de réanimation, ces Sectoïdes améliorés pourront désormais réveiller les morts, qu'ils soient soldats d'ADVENT, civils, ou même membres d'XCOM.

Première illustration conceptuelle du Sectoïde de XCOM 2 - Face/Dos

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