L'esthétique de la domination : l'apparence d'ADVENT et des Archons dans XCOM 2

November 03 2015
FR - The Aesthetic of Domination: The look of ADVENT and the Archon in XCOM

Dans XCOM 2, la Terre a été envahie par des extraterrestres, qui ont désormais le contrôle de la planète. Rien qu'avec ça, l'équipe artistique de XCOM 2 avait déjà une bonne base pour imaginer l'apparence générale du jeu. Notre but premier était d'entrer en parfaite adéquation avec le gameplay en veillant à ce que le combat tactique soit aussi réussi que possible, mais au-delà de ça, nous avons également dû nous pencher sur l'apparence du monde en lui-même, en nous mettant parfois à la place d'envahisseurs venus d'ailleurs.

Dans XCOM 2, ADVENT dirige le monde en se servant de la politique du bâton et de la carotte. D'un côté, la carotte : des villes étincelantes de pureté et des centres génétiques qui "guérissent" toutes les maladies. De l'autre, le bâton, et pas des moindres : les troupes d'ADVENT, que les joueurs d'XCOM 2 affronteront tout au long de la campagne. Avec l'équipe artistique, nous voulions créer un design spécifique pour les troupes d'ADVENT, pour qu'elles soient facilement identifiables face aux soldats de la résistance d'XCOM, qui ont eux-mêmes plusieurs apparences et différents équipements. Les troupes d'ADVENT devaient donner l'impression d'être plus puissantes tout en restant uniformes pour vraiment représenter l'idée qu'on se ferait de sbires anonymes guidés par de puissants maîtres extraterrestres. Pour l'apparence d'ADVENT, nous nous sommes inspirés des formes angulaires et des couleurs mates généralement associées aux unités militaires furtives. Les couleurs basiques, le noir, le blanc et le rouge, apportent un fort contraste visuel permettant d'identifier les différents types de troupes d'ADVENT. C'est ainsi que nous avons pu atteindre notre objectif de gameplay, puisque les troupes d'ADVENT se distinguent réellement des soldats d'XCOM tout en donnant une idée de ce que le monde est devenu et de la façon dont les extraterrestres se servent de l'apparence de leurs troupes pour intimider l'humanité.

L'Archon a été conçu sur le même principe. Dans XCOM: Enemy Unknown, le Planeur est un extraterrestre répugnant, avec juste un torse et une tête greffés sur un jetpack. En se mettant à la place d'un envahisseur extraterrestre, l'équipe s'est dit que les Terriens trouveraient ça beaucoup trop effrayant. Bien que l'existence des extraterrestres soit connue de tous, ils ne se promènent pas non plus dans les rues. Pour appuyer l'idée que les extraterrestres veulent être vus comme des créatures généreuses aux pouvoirs divins, ils ont pris l'une des unités les plus moches qu'ils avaient en stock et, en s'inspirant de la culture et de l'histoire de la Terre, lui ont donné une apparence proche de celle d'une divinité égyptienne. Donc, même si ça reste un torse greffé sur un jetpack, les Archons sont dorés et font plus penser à des statues grecques. Si les troupes d'ADVENT constituent le côté "brutal" de la stratégie de domination des extraterrestres, les Archons sont là pour susciter l'émerveillement et l'admiration.

L'apparence de nos unités fait partie intégrante de la conception du monde d'XCOM 2. Là où XCOM: Enemy Unknown s'appuyait sur le monde que nous connaissons actuellement, XCOM 2 propose un environnement complètement différent. Maintenant, ce sont les extraterrestres qui sont au pouvoir, et ils se servent d'ADVENT pour exécuter leurs basses besognes. Et c'est ce monde auquel vous allez être confronté en tant que chef d'XCOM.