XCOM 2 et la culture populaire

August 25 2016
FR-The Popular Culture Art of XCOM

Les publicités qui s'affichent sur les écrans, les panneaux et partout autour de vous influencent votre quotidien. Sitôt votre porte franchie, vous en apercevez les signes, et il en va de même pour l'humanité régie par ADVENT dans XCOM 2. Des graphistes conceptuels nous ont aidés à mettre en place l'univers du jeu en créant une culture populaire pour tout le paysage. L'un d'entre eux, Dongmin Shin, partage aujourd'hui avec nous quelques exemples de ce que le joueur peut remarquer dans les décors d'XCOM 2, entre deux violents combats.

1. Affiches de recherche : "Tandis que je travaillais sur la décoration intérieure des maisons civiles, Aaron Yamada, l'un de nos graphistes conceptuels seniors, m'a encouragé à créer une version plus amicale des soldats d'ADVENT. Dans l'univers du jeu, ce personnage de cartoon, baptisé "Captain ADVENT", permet à l'organisation d'avoir l'air moins effrayante auprès des enfants. Je me suis beaucoup amusé à travailler avec ce style, et j'ai d'ailleurs essayé de l'appliquer aux autres ennemis par la suite, mais malheureusement, ils restent terrifiants quoi qu'on y fasse. Comme on ne voulait pas gâcher ce travail, on a décidé de le coller sur les murs du bidonville sous forme d'affiche."

2. Burger d'ADVENT : "Créer des éléments décoratifs autour du burger d'ADVENT s'est avéré assez compliqué. On voulait que l'endroit ressemble vraiment à un fast-food, tout en s'éloignant de tout ce qui existe dans le monde réel. J'ai dû soigneusement éviter toutes les pubs pour les fast-foods, que ce soit à la télé, sur Internet ou dans la presse, et me retenir de fréquenter ce genre de restaurants autant que possible. Pour mes recherches, je me suis basé sur du matériel promotionnel des années 70. Ça m'a aidé à créer quelque chose de futuriste, tout en respectant les codes du genre."

 

 

 

3. Propagande d'XCOM : "Le plus complexe avec ces affiches a été de conserver des formes et des designs aussi simples que possible. On avait deux raisons pour ça : d'abord, il fallait qu'elles rappellent les affiches de propagande soviétiques et américaines de la Seconde Guerre mondiale, sur lesquelles on s'était basé ; et ensuite, pour que le joueur puisse les lire de loin, puisqu'il ne peut pas vraiment s'en approcher."

 

 

4. Technologie : "Puisque le jeu se déroule dans un univers futuriste, on a été libres de créer tout un monde de loisirs et de sports, et même un style de vie complet en lien avec ADVENT. J'adore le travail de Syd Mead, et je m'en suis inspiré pour créer des dizaines d'affiches de voitures futuristes, des illustrations de mode, des publicités pour des ballets et différents gadgets, comme des montres et des caméras intelligentes. Mon objectif était de fabriquer des images crédibles pour un univers futuriste, et en même temps suffisamment proches de celles qu'on peut croiser dans notre quotidien actuel."

Quelles sont vos publicités favorites parmi celles que vous avez pu voir dans les décors ou les champs de bataille en ruines d'XCOM 2 ?