위험한 외계인 지배자가 엑스컴 2 외계인 사냥꾼 DLC에서 여러분을 기다립니다

May 12 2016

엑스컴 2, 의 두 번째 DLC인  외계인 사냥꾼으로 새로운 게임 콘텐츠를 즐겨보십시오.  외계인 사냥꾼  DLC는 5월 13일에 출시되며  확장팩 을 구매했다면 출시 즉시 플레이할 수 있고 개별 구매 가격은 미화 9.99달러입니다. 본 DLC에는 이야기기 중심이 되는 임무와 신규 무기와 방어구, 어벤저의 신규 시설인 사냥꾼의 오두막과 새로운 외계인 지배자 3 유닛이 포함됩니다.

새로운 지배자 외계인인 바이퍼킹, 버서커퀸, 아르콘킹은 가공할만한 적입니다, 커맨더. 신규 임무를 완료하면 각 외계인 지배자는 독특한 행동과 전술로 캠페인에 무작위로 출현할 것입니다. 보통의 외계인 전사라 생각하면 큰코다칠 수 있습니다. 

물론 이 새로운 외계인과 싸울 때 도움이 될만한 무기가 지급됩니다!  외계인 사냥꾼  DLC는 신규 무기 4개를 선보입니다. 단발 무기인 볼트 캐스터가 있으며, 날이 서 있는 강력한 사냥꾼 도끼는 적에게 투척하거나 가까운 적을 처치할 때 매우 효과적으로 쓸 수 있습니다. 그림자 권총의 떨어진 그림자 능력을 사용해 적을 처치하면 은신 상태로 들어갈 수 있습니다. 서리 수류탄으로 목표물을 잠시 동안 움직일 수 없게 만들 수도 있습니다. 셴 박사는 전투 중 해당 무기를 장착한 대원이 쓰러지면 꼭 스카이레인저로 데려오라고 부탁했습니다. 해당 무기들은 프로토타입이라 유실되면 다시 구할 수 없다고 말하는군요.

 외계인 사냥꾼은 무기뿐만이 아니라 새로운 방어구 3종도 추가되어 잠금 해제되기만을 기다리고 있습니다. 각 방어구 세트는 외계인 지배자의 시체를 재료로 제작한 것으로 착용자는 특별한 전술 능력을 갖추게 됩니다. 또한 이들 방어구는 하급 외계인에게 공포감을 불어넣습니다. 예를 들어 바이퍼는 서퍼트 슈트를 보면 패닉을 일으킵니다. 이 슈트들도 특수 아이템이기에 착용한 대원이 사망했을 때 회수하지 않으면 다시 입수할 수 없습니다. 

외계인 사냥꾼  DLC에는  엑스컴 2 호환 패치도 포함됩니다. 본 패치에는  외계인 사냥꾼 인증, 일반 버그 수정, 싱글플레이 밸런스 조정, 성능 최적화, 기본 멀티플레이 밸런스 조정이 포함되어 있습니다.

외계인 사냥꾼 을 플레이하려면  엑스컴 2  본 게임이 있어야 하며, 5월 13일 미화 9.99달러의 가격으로 출시됩니다. 이미 확장팩을 구매하셨다면 DLC를 다시 구매하여 이중으로 결제하지 않도록  주의하십시오 .

XCOM 2 4월 패치

XCOM 2의 새로운 패치가 지금 나왔습니다! 해당 패치는 Steam 클라이언트를 시작하면 자동으로 설치됩니다. 패치가 자동으로 설치되지 않으면, Steam 을 재시작해주세요.

 

이번 패치에는 새로운 버그 및 밸런스 수정, 성능 최적화, 멀티플레이 밸런스 수정, 새로운 모딩 기능이 포함됩니다. 멀티플레이 게임을 경험하신 후, 새로운 능력과 포인트 값에 대한 여러분의 견해를 알려주세요!

 

XCOM 2팀은 모든 유저에게 더 나은 경험을 선사하기 위해 계속 노력 중입니다. 앞으로도 업데이트와 새로운 소식 기대해주세요!

게임플레이

  • 아바타 바가 채워진 후 파멸 카운트다운 타이머가 다시 채워지는 문제가 해결되었습니다.
  • 리피터는 더 이상 누적 피해 또는 지속 피해를 발생시키지 않습니다.
  • 클론 신호기는 더 이상 소생되지 않습니다.
  • 클론 신호기는 더 이상 지원 프로토콜의 대상이 되지 않습니다.
  • 좀비 병사가 되면 "사망한 병사" 값이 증가됩니다.
  • 탈출 지역이 병사에게 붙는 문제가 해결되었습니다.
  • 포드가 발견될 때 생기는 XCOM 유닛의 지연 현상이 해결되었습니다.
  • 어벤져 방어 임무를 재시작할 때 방어도가 초기화되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 어드밴트 차고를 열면 프로그램이 이상 종료되는 현상이 해결되었습니다.
  • 방호 조끼를 입은 병사는 산성 위를 지나가도 산성 화상을 입지 않습니다.
  • 포탑을 해킹한 병사 근처의 적을 처치했을 때 전리품이 나오지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 게이트키퍼가 크리살리드의 독에 중독된 상황에서 사망했을 때 발생하는 다양한 문제가 해결되었습니다.
  • 특수병은 더 이상 고급 전술 센터에서 유령 능력을 받을 수 없습니다.
  • 유닛이 이동 중인 상태에서 특정 광역 공격을 선택하여 사용이 가능하였던 문제가 수정되었습니다.

멀티플레이 

  • 멀티플레이 밸런스 수정 (상세사항 아래 참조)
  • 어드밴트와 외계인 유닛의 무기에 사정거리 보너스 및 페널티가 추가 되었습니다.
  • 장비를 저장하고 수정할 때 분대가 삭제되는 문제가 해결되었습니다.
  • 분대 구성 변경 메뉴에서 "새 분대로 저장하기"를 선택한 후에도 새로운 분대가 생성되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 분대 장비를 생성할 때 무기 커스터마이즈가 저장되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 스턴 랜서의 돌진 공격이 플레이어 비동기화를 야기하는 문제가 수정되었습니다.

게임플레이/그래픽

  • 스컬 잭에 맞은 유닛이 공중에 높게 뜨는 문제가 해결되었습니다.
  • 무기가 병사들의 손에 부적절하게 표시되는 문제가 해결되었습니다.
  • 수류탄이 목표를 향해 날아가는 도중에 주변 환경을 파괴하는 문제가 해결되었습니다.
  • XCOM 병사와 사이오닉 좀비가 같은 타일을 공유하는 문제가 해결되었습니다.
  • 의식불명 상태의 유닛을 옮길 때 발생하는 다양한 애니메이션 문제가 해결되었습니다.
  • 바이퍼를 처치한 후에도 병사에게 바이퍼의 결박 파쇄 효과가 남아있던 문제가 해결되었습니다.
  • 폭발이 비정상적으로 빨리 발생하는 문제가 해결되었습니다.

성능 

  • 건물 시계를 끄거나 켰을 때 발생하는 지연 문제가 해결되었습니다.
  • 특정 AMD 설정에서 게임을 실행할 때 빛이 어둡게 보이는 문제가 해결되었습니다.

시스템

  • 옵션 메뉴에서 무정부의 아이들 슬라이더의 기본 설정이 플랫폼마다 달랐던 문제가 해결되었습니다.
  • 유닛 사망 시 적의 무기가 지속적으로 굴러다니던 문제가 해결되었습니다.
  • 전략 화면에서 저장된 게임을 불러올 때 장비 화면 음악이 나오는 문제가 해결되었습니다.
  • 세계 지도 화면에서 모드가 활성화됐을 때 어드밴트 방송망 임무를 시작하면 프로그램이 이상 종료되는 현상이 해결되었습니다.

UI

  • 옵션 메뉴에서 무정부의 아이들 슬라이더의 기본 설정이 플랫폼마다 달랐던 문제가 해결되었습니다.
  • 유닛 사망 시 적의 무기가 지속적으로 굴러다니던 문제가 해결되었습니다.
  • 전략 화면에서 저장된 게임을 불러올 때 장비 화면 음악이 나오는 문제가 해결되었습니다.
  • 세계 지도 화면에서 모드가 활성화됐을 때 어드밴트 방송망 임무를 시작하면 프로그램이 이상 종료되는 현상이 해결되었습니다.

모딩/SDK

  • 게임 상태 클래스를 이제 오버라이딩할 수 있습니다.
  • 'static' 범위 키워드가 이제 오버라이드된 클래스에서도 작동하여, 정적 함수를 오버라이딩할 수 있게 됐습니다.
  • X2DownloadableContentInfo 클래스가 확장돼 임무 시작/끝 이벤트처럼 새로이 훅킹할 수 있는 이벤트가 많이 늘었습니다.
  • X2DownloadableContent 클래스는 이제 'exec' 함수(콘솔 명령어)를 전송할 수 있어서 모드별로 자신만의 치트 코드를 구현할 수 있습니다.

멀티플레이 밸런스 수정:

어드밴트:

병사:

  • 체력: 3->4
  • 조준력: 65->70
  • 측면 치명타율: 33->40

장교:

  • 체력: 12->7
  • 조준력: 75->78
  • 측면 치명타 확률: 33->40
  • 무기 피해: (6-7)->(3-4)
  • 수류탄 피해: (3-4)->(2-3)

스턴 랜서:

  • 체력: 6->7
  • 조준력: 65->70
  • 기동력: 12->14
  • 측면 치명타율: 33->40

방패병:

  • 체력: 6->8
  • 조준력: 70->75
  • 측면 치명타율: 33->40

MEC:

  • 체력: 7->9
  • 조준력: 75->78
  • 측면 치명타율: 33->40
  • 방어력: 0->10

외계인:

섹토이드:

  • 체력: 8->10
  • 조준력: 75->78
  • 측면 치명타 확률: 33->40
  • 사이오닉 공격력: 90->100
  • 무기 피해: (3-4)->(3-5)
  • 방어구 파괴: +1
  • 비용: 800 -> 1000

페이스리스:

  • 체력: 10->14
  • 조준력: 75->80
  • 재생: 2->4
  • 기동력 14->15
  • 근접 피해: (3-4)->(3-6)
  • 비용: 1000->800

바이퍼:

  • 체력: 8->10
  • 조준력: 75->78
  • 측면 치명타 확률: 33->40
  • 무기 피해: (3-5)->(4-5)
  • 방어구 파괴: +1
  • 비용: 1500->1200

뮤톤:

  • 체력: 8->10
  • 방어구: 1->2
  • 측면 치명타 확률: 33->40

코덱스:

  • 순간이동은 이제 1턴의 쿨타임을 갖습니다.
  • 클론은 이제 적의 공격만 가능하다
  • 방어구 파괴: +1

버서커:

  • 체력: 18->20
  • 조준력: 75->80
  • 이제 궤멸의 일격을 쓰기 전에 2칸 이동할 수 있습니다.

아르콘:

  • 조준력: 75->78
  • 측면 치명타 확률: 33->40
  • 비용: 1750->2000
  • 이제 불타는 톱니바퀴는 3턴의 쿨타임을 갖습니다.
  • 방어구 파괴: +1

크리살리드:

  • 조준력: 75->80
  • 매복은 이제 2턴의 쿨타임을 갖고, 쿨타임은 매복을 해제했을 때부터 시작합니다.
  • 비용: 1250->1200

안드로메돈:

  • 측면 치명타 확률: 33->40

섹토포드:

  • 비용: 6000->8000

게이트키퍼:

  • 비용: 5000->6000
  • 방어구 파괴: +1

스폰 유닛:

사이오닉 좀비:

  • 체력: 6->8
  • 조준력: 65->75
  • 근접 공격을 하기 전에 2칸 이동할 수 있습니다.

안드로메돈 로봇:

  • 철권을 사용하기 전에 2칸 이동할 수 있습니다.

XCOM:

유령 돌격병:

  • 잠행 능력을 제거했고, 여전히 잠행 상태로 게임을 시작합니다.
  • 비용: 3000 -> 3200

블레이드 마스터 돌격병:

  • 일반 검->아크 블레이드
  • 비용: 2500->2800

스나이퍼 저격병:

총잡이 저격병:

  • 비용: 2500->3000

헤비 거너 척탄병:

  • 비용: 2500->3200

파괴 전문가 척탄병:

  • 비용: 2500->3200

전장 의무병 특수병:

  • 비용: 3000 -> 2800

전투 해커 특수병:

  • 지원 프로토콜의 방어력은 이제 전장 의무병과 같습니다.
  • 비용: 3000 -> 3200

사이오니스트:

  • 정신 지배의 쿨타임이 3턴에서 5턴으로 증가했습니다.

아이템:

정신 방어막:

  • 비용: 250 -> 200

전투 스캐너:

  • 비용: 600 -> 400

예광 탄환:

  • 비용: 300 -> 100

헬 위브:

  • 비용: 400 -> 200

안정화 조끼:

  • 비용: 600 -> 400

방호 조끼:

  • 비용: 300 -> 100

연막 수류탄:

  • 삭제

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