XCOM 2 2016년 6월 패치

June 30 2016
KR - XCOM 2 June 2016 Patc

새로운 XCOM 2 패치가 적용됩니다! 이번 패치는 Steam 클라이언트를 시작하면 자동으로 설치됩니다. 패치가 자동으로 설치되지 않으면 Steam을 재시작해주세요.

저희 XCOM 2팀은 더 나은 XCOM 2 게임 플레이 경험을 제공해드리기 위해 노력하고 있으며, 기본 게임 및 외계인 사냥꾼 DLC모두에서 버그를 수정했습니다. 전투에서 더욱 효율적으로 사용할 수 있는 돌격병 검 같은 추가 보너스를 포함하여 새로운 밸러스 변화가 추가되었습니다. 이번 패치를 다운로드하시면, 셴의 마지막의 선물의 새로운 SPARK 병과와 이야기 중심의 임무를 수행하기 위한 후크도 함께 설치됩니다.

계속해서 추가 업데이트 소식을 기대해주세요!

게임플레이 – 기본 게임

  • 유닛에게 임무 시작 시 주어지는 능력이 구현되지 않고, 그렘린이 따라다니지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 킬러가 처치한 유닛에 대한 집계가 정상적으로 이루어지지않던  문제가 수정되었습니다.
  • 화염 및 맹독 대미지로 대상이 갑작스럽게 처치되던 문제가 수정되었습니다.
  • 사이오닉 능력으로 인한 대미지가 이제 방어구를 무시하게 됩니다.
  •  ‘대결’ 은 이제 오직 비 정신조종 상태의 유닛만 대상으로 삼을 수 있게 됩니다. (공격 팀에 의해)
  • 받은 대미지 양에 따라 추 후 공격 대미지가 달라지는 기술의 대미지 미리보기가 개선되었습니다.
  • 개인 전투 시뮬레이션을 교체할 때 장비 장착으로 인한 능력치 변동값이 제대로 제거되지 않던 문제를 악용하는 행위가 이제는 불가능합니다.
  • 전자기 검이 “재래식” 시 아닌  “전자기”로 변경되었습니다.
  • 저장한 게임을 불러올 때, 은폐효과가 유닛 상태UI에서 제대로 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.
  • 광역 능력 사용한 후에 비활성화 되어 있는 다른 능력을 선택하면 프로그램 충돌이 일어나던 문제가 수정되었습니다.
  • 이동 중인 그룹은 근접 지뢰를 밟아도 모든 유닛이 대미지를 입지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 근접 공격에 대하여 ‘블레이드 마스터’ 는  +10 조준, ‘헌터의 본능’은 +15 조준 부여합니다.
  • [멀티플레이] 자신의 턴이 돌아오기 전에 자세 전환 중이던 유저가 이기고 있는 중이라면은 매치를 즉시 종료하는 것은 더 이상 불가능 합니다.

게임플레이 - 외계인 사냥꾼

  • 외계인 지배자 소프트 행의 사례가 수정되었습니다.
  • 지배자가 탈출 지점에 있으면 어벤져 방어는 더 이상 실패하지 않습니다.
  • 스컬 잭의 목표로 인해 MEC이 전술에서 사라지던 문제가 해결되었습니다.
  • 아르콘 킹이 이카루스 드롭을 완료한 후에 발생하던 프로그램 충돌이 수정되었습니다.
  • 외계인 사냥꾼 무기에 보너스/페널티 범위가 적용되었습니다.
  • 플레이 도중 게임 난이도를 높이면 외계인 지배자의 체력이 사라졌던 문제가 해결되었습니다.
  • 게릴라 전술 학교를 통해 업그레이드 한 후에 외계인 사냥꾼 무기가 사라졌던 문제가 해결되었습니다.
  • 네스트 임무에서 센트럴이 약간의 실패상태를 야기시킴으로 인해  ‘출혈’ 상태가 되지 않습니다.
  • 얼음 채찍 능력을 3타일 내의 적군에게는 시전할 수 없었습니다만, 이제는 그러한 최소 범위가 사라졌습니다.
  • 버서커 퀸의 신념 파괴 능력은 더 이상 로봇 유닛을 목표로 하지 못합니다.
  • 프로젝트 시간이 잘못 표시되는 현상을 방지하기 위하여 사냥꾼 무기 POI완성형 팝업에서 “저항군 사령부로 돌아가기” 버튼이 제거되었습니다.

성능 향상

  • 프레임 당 이펙트가 두 번 나타나는 문제가 해결되었습니다.
  • 메모리 사용량과 성능 문제를 해결하는 경로가 최적화되었습니다.
  • 세계 지도 화면에 불필요한 게임 상태가 생성되던 문제가 수정되었습니다.

시스템 지원

  • 네이티브 스크립트 패키지를 불러오기 전에 Steam 창작마당 DLC를 열거할 수 있도록 업데이트되었습니다. Steam 창작마당을 통해 XComGame.upk를 오버라이드하는 모드를 사용할 수 있습니다.

Steam 컨트롤러

  • 저장/불러오기 목록의 버튼 중 링크가 정상적으로 작동하지 않는 라벨들이 제거 되었습니다.

모드 관련

  • 다중 임무 일정과 함께 사용되는 신규 bForceReselectAllGroupsForSpawn 플래그가 추가되었습니다.
  • 게임 설정 상 방어구의 대미지 흡수 확률은 100%이기 때문에 방어구 명중 주사위 굴리기 시스템은 더 이상 사용되지 않습니다.
    • 이제 방어구는 ApplyWeaponDamage에 의해 직접 처리됩니다.
    • ApplyWeaponDamage가 bIgnoreArmor 플래그를 갖습니다. 이에 따라 사이오닉 능력은 이제 방어구를 무시합니다.
  • 이제 전술 빠른 실행 메뉴에서 수류탄 슬롯을 지원합니다.
  • 게임 상태 오브젝트의 데이터를 화면에 표시하기 위해 command X2ShowFullObject명령어에 관한 오류가 수정되었습니다.
  • 이제 보너스 무기 탄약 (중화력 및 전장 의무병)은 능력 템플릿의 표본를 통하여 처리됩니다.
  • X2DownloadableContentInfo에 다음과 같은 신규 후크가 추가 되었습니다.
    • AbilityTagExpandHandler: 신규 현지화 태그가 추가가 가능
    • FinalizeUnitAbilitiesForInit: 전술 매치에서 능력이 생성되기 전에 유닛의 능력에 대한 조작이 가능
  • 이펙트들의 최초 목표물이 다른 목표물로 재설정될 수 있도록 하는 능력이 부여되었습니다.
    • EffectShouldRedirect: 해당 이펙트가 어떤 목표물에게 재설정될지를 규정짓습니다.
  • 새로운 캐릭터 템플릿 플래그인, bDiesWhenCaptured가 추가 되었습니다.
  • 캐릭터 템플릿은 이제 이름, 성, 벌명을 포함합니다.
  • 캐릭터 템플릿은 표본 GetPhotographerPawnNameFn을 실행에 옮깁니다. 이에 따라 전략 게임 장면 속 병사를 사용해야만 하지는 않도록 됩니다. 
  • 이제 캐릭터 커스터마이즈에서 국가가 표시되지 않도록 숨겨집니다.
  • X2AbilityMultiTarget_SoldierBonusRadius가 사용되지 않습니다 (지금까지는 계속 사용됨). 이제 기본 병과 X2AbilityMultiTarget_Radius, _Cone,  _Line이 포괄적인 방식에서 패시브 능력을 기준으로 광역 범위를 증가시킵니다.
  • EffectsForProjectileVolleys 배열에 등록하고 GetProjectileVolleyTemplate 기능을 실행하면, 조건부로 투척하는 발사체를 추가할 수 있습니다. 이 효과는 특기 시스템을 계속 사용해야 하지만, 게임 상태 확인하여 특정 포격 이벤트에 발사체를 추가하거나 추가하지 않도록 하는 콜백기능이 허용됩니다.
  • X2Effect_GenerateCover은 이동하는 유닛을 사라지게 하는 대신, 해당 유닛을 위한 엄폐물 생성할 수 있습니다.