XCOM 2의 첫 주요 패치가 출시되었습니다! 이 패치는 Steam client실행과 동시에 자동으로 설치 됩니다

March 10 2016
KR - XCOM 2 Patch Now Liv

XCOM  2의 첫 주요 패치가 출시되었습니다! 이 패치는 Steam client실행과 동시에 자동으로 설치 됩니다. 자동으로 설치되지 않을 경우 Steam을 재 시작 하십시오.

이번 패치로 저희 게임은 새롭게 정비 및 수정 되었고, 여러 성능 부분에 최적화 되었습니다. 이를 통해 프레임 속도 및 전반적인 게임 내 지연현상이 개선될 것입니다. 플레이어는 언제든지 게임을 일시 정지 하고, 게임플레이 옵션에서 새로운 압축 모드를 활성화할 수 있습니다.  압축 모드는 게임 내 애니메이션 및 지연현상을 향상시킴으로써 더 빠른 속도 경험을 제공합니다.

패치 설치 후, 옵션의 그래픽 탭에서 “그래픽 설정 자동 감지” 실행을 권장합니다.

저희 XCOM 팀은 팬분들이 보내주신 성능, 균형, 안정성의 문제를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 피드백과 보고를 보내주신 모든 분들께 진심으로 감사 드립니다. 꾸준한 업데이트와 패치를 통해 앞으로도 여러분들께 더 좋은 XCOM 2를 제공해드리는데 힘쓰겠습니다.

* 대부분의 모드는 패치 설치 후 정상적으로 작동 하지만, 어떤 모드는 작동에 문제가 있거나 업데이트가 되어야 패치의 개선사항을 반영할 수 있습니다.

성능

  • 압축 모드 게임플레이 옵션이 추가 되었습니다. 압축 모드로 (스탭 아웃과 그렘린의 움직임 같은) 애니메이션 속도가 상당히 빨라졌습니다. 정상적인 움직임의 애니메이션도 적정수준으로 증가되었습니다.
  • 근접 화면으로 전환 시, 그림자 렌더링이 실행을 느리게 하는 문제가 해결되었습니다.
  • NVIDIA SLI 와 AMD Crossfire가 지원됩니다.
  • 기본 사전 설정에서 MSAA 옵션을 제거하고, 자동 감지가 30FPS에서 40FPS로 구동되도록 조정되었습니다.
  • 조명 클리핑 관리자가 재 작업되었습니다.
  • 파티클 버텍스 버퍼가 재분배되었습니다.
  • 어벤져 그림자 최적화
  • 트리플 버퍼링으로 VSync성능이 개선되었습니다.
  • 어벤져 내 그림자 빛 흐려짐; 사용되지 않는 임무 전 후의 영상 조명이 비활성화되었습니다.
  • 어벤져에서 캐릭터를 비추는 그림자 캐스팅 조명이 비활성화되었습니다.
  • 그림자 고해상도 축소 - HIGH에서 2048 대신, 1526으로 설정되었을 때 그림자 해상도가 줄어듭니다.
  • 아바타 소총의 충격 수가 감소했습니다.
  • 카메라가 실행/종료 될 때 비주얼라이저가 구동되는 문제가 해결되었습니다.
  • 다음 선택 때까지 프로필 저장이 늦춰지게 되었습니다. 이를 통해 한 프레임 안에 프로필 저장 요청이 여러 번 생성되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 그래픽 설정 변경 후, 선택된 사전 설정에 따라 추가 멤버는 표시되지 않습니다.
  • 캐릭터 얼굴 맞물림 현상이 최적화 되었습니다.

 

균형

  • 복제 신호기 재조정: 75로 가격 인상
  • 복제 신호기는 더 이상 엄폐물을 이용할 수 없으며, 적의 공격에 의해 피해를 받게 됩니다.
  • 킬러는 더 이상 과거 사건에 영향을 받지 않습니다.
  • 찰과상은 더 이상 100% 확률로 적용되지 않습니다. 은신 중인 적의 공격을 받은 타켓은 회피할 수 없습니다.

 

게임 플레이

  • 추가적인 액션 지원과 함께 새롭게 권장된 Steam 컨트롤러 설정이 추가되었습니다.
  • 근원지 위치가 피해를 입을 때 VIP 유닛이 피해를 입는 문제가 해결되었습니다.
  • 동작이 실행되기 전에 화면에 진급 문자가 나타나는 문제가 해결되었습니다
  • 민간인이 사다리 밑으로 진입하거나 XCOM 유닛을 막는 문제가 해결되었습니다.
  • 병과, 태도 및 소품 같은 캐릭터 그룹 선택사항이 저장되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 무기 이름 및 무기 커스터마이즈 사항이 저장되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 스캔 타이머가 마이너스 시간으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.
  • 분대 업그레이드를 채우는 엔지니어 항목이 이제 UI로 지정되었습니다.
  • 플레이어가 한 지역과 접촉 후 바로 라디오 중계기 건설을 시작하면 전략 프로젝트 타이머가 초기화되는 문제가 해결되었습니다.
  • 초보자용 해설이 꺼진 상태에서 세계지도 화면에 접속했을 때, POI가 부활하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 적 유닛이 세계에서 떨어진 특정 미션 수행 중, 턴이 시작될 때 발생하는 지연을 제거하였습니다. 이러한 상황에서 자동 저장 (과 철인 모드) 은(는) 이제 플레이가 가능할 것입니다.
  • 액션 카메라 장애물을 최소화되었습니다.
  • AI 능력 시전 시 카메라 관점을 최소화되었습니다.
  • 사이오닉 능력이 죽음이 캠이 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 이젠 킬 존에서 은폐상태가 인정됩니다.
  • 철저한 감시 고급전술 센터 특기가 저격병에게 아무런 영향을 주지 않는 문제가 해결 되었습니다.
  • 유닛 간 이동 시 건물이 쓰러 넘어지지 않습니다.
  • 게임 유저의 마지막 행동이 스크린에 보여지는 동안 END/BACKSPACE 키를 연속으로 눌러 Al 차례를 건너뛰는 문제가 해결되었습니다.
  • 속사와 체인 샷의 디자인을 최적화하여 두 번째 공격이 더 빨리 진행되도록 하였습니다.
  • 날개를 닫은 후에 조준 HUD 날개가 다시 열리지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 성공률이 100 이상인 공격에 부정적인 영향을 받을 수 있는 치명타율에 대한 문제가 해결되었습니다.
  • 지연현상이 발생하는 응사 공격이 최적화되었습니다.
  • Al 공개에 따른 지연현상이 최적화되었습니다.
  • 대기 시간이 긴 액션 대기가 최적화되었습니다.
  • 대기 시간을 줄이기 위해 전몰 부대 시각화가 최적화되었습니다.
  • 세계 지도 저장 화면이 GMT 게임 시간 대신 현지 HQ 시간을 반영할 수 있도록 업데이트 되었습니다.
  • 특별 보복임무 플롯에 잘못된 산란 지점에 대한 문제가 해결되었습니다.
  • 파괴된 엄폐물은 적이 공격 시 적중률을 차감하지 않습니다.

시스템

  • 그룹이 모두 소모될 때까지 캐릭터 그룹 신설만 사용 가능토록 하는 옵션이 추가 되었습니다.
  • 저장이 제대로 진행되지 않을 경우, 메인 메뉴 시스템이 충돌되지 않도록 조치되었습니다.
  • 전략에 장애를 일으키는 문제가 해결되었습니다.
  • 방어구 커스터마이즈가 저장되지 않는 문제가 해결되었습니다.

 

그래픽

  • 목표 유닛을 선택하면, 유닛 하이라이트 플래쉬가 나타납니다.

 

멀티플레이

  • 멀티플레이어: 인터넷 플레이어의 통신속도에 따라 지연되던 행동, 턴, 게임종료 화면이 수정되었습니다.
  • 카메라 회전 기능이 추가되었습니다.