A Estética da Dominação: o visual de ADVENT e o Archon em XCOM 2

November 03 2015
PT - The Aesthetic of Domination: The look of ADVENT and the Archon in XCOM

A premissa básica de XCOM 2 é que a terra foi derrotada em uma invasão alienígena, e agora os aliens estão controlando o planeta. Isso oferece à equipe de arte que trabalha no XCOM 2 um ótimo conjunto de diretrizes para desenvolver o visual do jogo. A nossa primeira meta é sempre oferecer suporte à jogabilidade, garantindo que o combate estratégico em XCOM 2 seja tão legal e cativante quanto for possível. Mas também precisamos trabalhar para criar um cenário para o mundo, e, de vez em quando, isso significa se colocar no lugar dos alienígenas que estão controlando o planeta.

Em XCOM 2, o ADVENT controla o mundo com uma abordagem "vara com cenoura pendurada na ponta". Mas neste caso, a cenoura são os centros reluzentes e imaculados das cidades, com suas clínicas que "curam" as doenças da humanidade. Ao jogar XCOM 2, o ADVENT é um dos primeiros inimigos que os jogadores encontrarão e continuarão enfrentando ao longo da campanha. Na equipe de arte, queríamos criar um visual para o ADVENT que o colocasse em destaque quando comparado aos soldados da resistência da XCOM. As tropas da XCOM são um grupo de guerrilheiros com uma variedade de visuais e equipamentos, portanto o ADVENT precisaria parecer mais imponente e uniforme no papel de lacaios sem rosto dos mestres alienígenas. No geral, o visual do ADVENT foi inspirado pelas formas angulares e uso de cor preta fosca associadas com as unidades militares furtivas. As cores básicas preta, branca e vermelha nos permite alcançar um design imponente e contrastante e diferenciar as diversas tropas ADVENT. Com isso, o nosso objetivo relativo a jogabilidade é cumprido e o ADVENT fica visualmente distinto dos soldados da XCOM, ao mesmo tempo que expressam algo sobre o mundo e como os alienígenas escolheram deixar seus soldados. 

O Archon foi projetado seguindo as mesmas ideias. Em XCOM: Enemy Unknown , o Floater é um alienígena com um visual medonho: um torso e uma cabeça cirurgicamente ligados a um foguete. Ao pensar como um comandante alienígena, nossa equipe perguntava "os cidadão da terra não achariam isso muito aterrorizante?" Os alienígenas não são exatamente um segredo, mas são raramente vistos pela maioria das pessoas. Para conseguir passar a ideia de que os alienígenas fossem estes soberanos benevolentes com poderes de deuses, eles pegaram uma das unidades mais medonhas do arsenal, se inspiraram na história da arte e da cultura da terra e os fizeram semelhantes aos deuses egípcios. Ainda é um torso ligado a um foguete, mas agora é dourado e semelhante a uma estátua grega. Se o ADVENT é a parte "chocante" da estratégia de dominação alienígena, então o Archon é a parte que inspira "admiração".

O visual de nossas unidades é parte definitiva de como estamos construindo o mundo de XCOM 2. Se em XCOM: Enemy Unknown podíamos depender do mundo como nós o conhecemos para estabelecermos seu cenário, para XCOM 2 estamos criando um mundo completamente novo. Este é um mundo onde alienígenas governam e usam o ADVENT como seus agentes. Este é o mundo que você espera desmascarar no papel de chefe da XCOM.