Os Psi Operatives do XCOM 2 entram em guerra com suas poderosas habilidades psíquicas

January 15 2016
PT - XCOM 2’s Psi Operative Wages War with Powerful Psychic Abilitie

A quinta classe de soldados do XCOM 2 é o Psi Operative: uma unidade opcional - porém altamente poderosa - que é o resultado de um treinamento intenso dentro do complexo Avenger’s Psi Chamber. 

Após um soldado iniciante completar seu treinamento dentro da Psi Chamber, ele recebe aleatoriamente uma entre quatro habilidades iniciais possíveis, para logo depois ser enviado ao campo de batalha. Psi Operatives podem ser reconhecidos por seus cabelos brancos e olhos roxos, embora os jogadores possam mudar isso a qualquer momento no Arsenal. 

Os Psi Operatives podem voltar à Psi Chamber a qualquer momento para receberem mais treinamento. Quando um Psi Operative aprende uma nova habilidade, ele avança de patente. Assim que a patente mais elevada (Magus) for alcançada, ele ainda poderá aprender novas habilidades, mas não receberá novas patentes.

Esta classe é equipada com um Fuzil de Assalto, além de portar um Psi Amp - o condutor pela qual os Psi Operatives concentram sua energia psiônica de maneira única e devastadora. Entre suas habilidades há ataques ofensivos, como o Soulfire, que distribui dano psiônico garantido pelo campo de batalha, e Fusão, que faz com que os explosivos inimigos sejam detonados remotamente. Entre as capacidades defensivas estão os escudos de Estase, para proteger outros membros da equipe, e a habilidade de ficar imune a fogo, veneno e dano explosivo com a habilidade Fortress.

Sem dúvida, a habilidade mais poderosa do Psi Operative é a Domination, que permite que o soldado controle permanentemente a mente de um inimigo no campo de batalha, transformando-o em aliado. Somente uma Domination bem-sucedida pode ser executada por missão.

Isso é só uma fração do que os Psi Operatives podem fazer em XCOM 2. Descubra o que estes soldados psiônicos são capazes quando XCOM 2 for lançado mundialmente dia 5 de fevereiro de 2016.