危險的統治者外星人在《XCOM 2》外星獵手可下載內容裡等著您

May 12 2016

《XCOM 2》 的第二套可下載內容包「外星獵手」替您的戰役增添了精彩新遊戲內容。將在5月13日推出,售價$9.99美金,且已收錄在「援軍包」裡的「外星獵手」,帶來了劇情取向的任務、新武器和新護甲,並在「復仇者」號裡新設了「獵手小屋」設施,還讓三個新的「統治者」外星人加入戰場。

這些新的統治者外星人 – 毒蛇怪王、狂戰士女王和執政官王 -- 十分地可怕,指揮官。在您完成新的劇情任務後,他們會隨機出現在您的戰役中,而且每個統治者外星人都有獨特的行為與戰術,所以,別指望他們會和下屬一樣好對付。

然而,您不會在毫無援助的情況下去打這場新戰爭。「外星獵手」也帶來了四種全新獨一無二的武器:單發武器Bolt Caster;可丟向敵人或近距離砍殺對手的獵手之斧;具有Shadowfall能力,保證命中目標,倘若敵人被殺死能讓使用者隱匿起來的ShadowKeeper手槍;還有能暫時冰凍目標的冰霜炸彈。沈工程長要求我們特別指出,這些都是原型武器,所以若有士兵裝備了這些武器並死在戰場上,一定要把他們搬回Skyranger,否則您將會永遠失去該武器。

除了新武器外,「外星獵手」也讓玩家能解鎖三套護甲。每套護甲都是源自一種統治者外星人,並能提供穿戴者獨特的戰術能力。每套獨特的護甲也能把恐懼深植於下屬階級的外星人心裡。舉例來說,地圖上的任何毒蛇怪看到「巨蛇護甲」將會感到驚慌失措。由於這些護甲是如此獨特,若有穿著這些護甲的士兵死在戰場上,您一定得把他們的屍體搬回來,否則您將永遠失去該套護甲。

「外星獵手」也包含了《XCOM 2》的相容性修正檔。這個修正檔將包含「外星獵手」的認證,還有一般性的錯誤修正、單人遊戲的平衡調整、執行效能最佳化,以及重新平衡主遊戲的多人遊戲體驗。

「外星獵手」已推出、售價美金$9.99的「外星獵手」需搭配《XCOM 2》主遊戲執行。如果您已經擁有「援軍包」,請勿另外購買本可下載內容,否則您將再次付費。

 

XCOM 2 四月修正檔

XCOM 2的新修正檔正式上線了!該修正檔會在Steam用戶端啟動時自動安裝。如果它沒有自動安裝,請重新啟動Steam。

 

該修正檔中包含新的bug修復、平衡性調整、性能優化、多人遊戲體驗平衡,以及新的Mod功能。請體驗幾場多人遊戲,並讓我們知道你對全新的能力配置和點數權重的回饋! 

 

XCOM 2團隊一直不斷為所有人的遊戲體驗而努力。請保持對更新以及新聞的關注!

遊戲性

  • 修正了在化身進度條填滿後末日計時器會再次增加的問題
  • 中繼器不再會在槍托傷害或持續傷害後觸發
  • 擬態信標不再能被復活
  • 擬態信標不再能成為援助協定的目標
  • 僵屍士兵將計入「死亡士兵」
  • 撤離區不再能放置在士兵所在的位置上
  • 修正了XCOM單位在繭被揭示後會卡住的問題
  • 修正了在復仇者號防禦任務後護甲不會正確重置的問題
  • 修正了在打開變種人車庫門後會發生強制關閉的問題
  • 裝備有生化防護背心的士兵不會在通過酸液腐蝕的路徑上被影響
  • 修正了在用駭入的炮塔擊殺一位在士兵旁邊的敵人後不會給予戰利品的問題
  • 修正了當被寄生獸毒液影響時擊殺看門人會發生的多個問題
  • 專家不再能在高級戰事中心獲得魅影能力
  • 修正了某些範圍攻擊能夠在單位行進中時被選擇的問題

多人遊戲

  • 多人遊戲平衡性改動(更多詳細資料請查看下方)
  • 有武器的變種人和外星單位現在將會受到射程獎勵/懲罰
  • 修正了在儲存或編輯配置時小隊會被刪除的問題
  • 修正了在編輯配置選單中選擇了「儲存為新配置」也不會創建新小隊的問題
  • 修正了武器自訂不會在小隊配置中儲存的問題
  • 修正了強襲槍兵的充能攻擊會造成玩家延遲的問題

遊戲性/視覺化

  • 修正了被頭顱接入器攻擊的單位在空中漂浮得太高的問題
  • 修正了武器在士兵手中有時不該存在的問題
  • 修正了榴彈在飛往目標時造成環境傷害的問題
  • 修正了XCOM士兵和靈能僵屍會重疊的問題
  • 修正了多個在運載失去意識的單位時發生的動畫問題
  • 修正了士兵在被擊殺後仍會被毒蛇怪的捆綁並碾碎能力束縛的問題
  • 修正了爆炸會過早發生的問題

性能 

  • 移除了在建築視覺化禁用/啟用時會發生的卡頓
  • 修正了用特定AMD配置啟動遊戲時亮度較暗的問題

系統

  • 修正了混亂之子設定選單中的配置條的預設設置在不同區域不統一的問題
  • 修正了敵人武器在單位被擊殺後連續發生布娃娃效果的問題
  • 修正了配置介面音樂在任務中載入一個策略時會播放的問題
  • 修正了在進入變種人廣播網路任務時,如果地表全景儀上啟用了模組,會發生強制關閉的問題

UI

  • 添加了「選擇所有模組」的按鈕
  • 簡介字數增多
  • 調整了一些預寫的士兵簡介
  • 修正了使用者可以選擇鎖定的自訂選項的問題
  • 修正了有時在設定選單的遊戲性標籤中有時會顯示錯誤選項的問題
  • 修正了在查看設定選單時不會顯示提示的問題

模組/SDK

  • 遊戲狀態Class現在可以被覆蓋
  • 「靜態」關鍵字能和其他覆蓋class相容,讓靜態功能能夠被覆蓋
  • X2DownloadableContentInfo class現已擴展提供更多新的掛載事件,比如任務開始/結束
  •  X2DownloadableContent class現在可用‘exec’工程(主機命令),允許模組添加自己的作弊

多人遊戲平衡改動:

變種人:

士兵:

  • 生命值:3->4
  • 命中:65->70
  • 夾擊暴擊率:33->40

軍官:

  • 生命值:12->7
  • 命中:75->78
  • 夾擊暴擊率:33->40
  • 武器傷害:(6-7)->(3-4)
  • 榴彈傷害:(3-4)->(2-3)

強襲槍兵:

  • 生命值:6->7
  • 命中:65->70
  • 移動力:12->14
  • 夾擊暴擊率:33->40

持盾者:

  • 生命值:6->8
  • 命中:70->75
  • 夾擊暴擊率:33->40

MEC:

  • 生命值:7->9
  • 命中:75->78
  • 夾擊暴擊率:33->40
  • 防禦:0->10

外星人:

灰人:

  • 生命值:8->10
  • 命中:75->78
  • 夾擊暴擊率:33->40
  • 靈能攻擊:90->100
  • 武器傷害:(3-4)->(3-5)
  • 護盾穿透:+1
  • 費用:800 -> 1000

無面獸:

  • 生命值:10->14
  • 命中:75->80
  • 恢復:2->4
  • 移動力 14->15
  • 近戰傷害:(3-4)->(3-6)
  • 費用:1000->800

毒蛇怪:

  • 生命值:8->10
  • 命中:75->78
  • 夾擊暴擊率:33->40
  • 武器傷害:(3-5)->(4-5)
  • 護盾穿透:+1
  • 費用:1500->1200

異變者:

  • 生命值:8->10
  • 護甲:1->2
  • 夾擊暴擊率:33->40

原典:

  • 傳送現在有1回合冷卻時間
  • 克隆被敵人攻擊觸發
  • 護盾穿透:+1

狂戰士:

  • 生命值:18->20
  • 命中:75->80
  • 現在能在毀滅爆破使用前移動2格

執政官:

  • 命中:75->78
  • 夾擊暴擊率:33->40
  • 費用:1750->2000
  • 燃燒羽翼現有3回合冷卻時間
  • 護盾穿透:+1

寄生獸:

  • 命中:75->80
  • 遁地現有2回合冷卻時間,從非遁地時開始計算
  • 費用:1250->1200

仙女座外星人:

  • 夾擊暴擊率:33->40

破壞者:

  • 費用:6000->8000

看門人:

  • 費用:5000->6000
  • 護盾穿透:+1

生成的單位:

靈能僵屍:

  • 生命值:6->8
  • 命中:65->75
  • 現在能在近戰攻擊前移動2次

仙女座外星人機器人:

  • 現在能在徒手攻擊前移動2次

XCOM:

魅影遊俠:

  • 移除隱匿能力,仍舊在開局時隱匿
  • 費用:3000 -> 3200

劍術大師遊俠:

  • 傳統劍->電弧劍
  • 費用:2500->2800

狙擊手神槍手:
槍神神槍手:

  • 費用:2500->3000
  • 重槍手榴彈兵:
  • 費用:2500->3200

爆破專家榴彈兵:

  • 費用:2500->3200
  • 戰場醫療專家:
  • 費用:3000 -> 2800

戰鬥駭客專家:

  • 援助協議的防禦現在和戰場藥物相同
  • 費用:3000 -> 3200

靈能士兵:

  • 心靈控制冷卻時間從3提升到5

物品:

心靈護盾:

  • 費用:250 -> 200

戰場掃描器:

  • 費用:600 -> 400

曳光彈:

  • 費用:300 -> 100

地獄網:

  • 費用:400 -> 200

靜滯背心:

  • 費用:600 -> 400

生化防護背心:

  • 費用:300 -> 100

煙霧榴彈:

  • 已移除

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