《XCOM 2》圖片作品:載入畫面

April 20 2016
TW - The Art of XCOM 2: Loading Screen

玩《XCOM 2》的時候,您可能會注意到載入畫面圖片會依據您的戰役進度而改變。在這次的社群問答中,《XCOM 2》的藝術總監Greg Foertsch會告訴我們這個點子是打哪兒來的,以及這些載入畫面圖片是從哪裡取得靈感。

能否和我們聊一下載入畫面會如何隨著戰役進行而變化?

遊戲初次啟動時,載入畫面會反映出世界的狀態。玩家會在任務裡看到ADVENT的宣傳。隨著遊戲進行,XCOM圖片會開始使加進輪替出現的圖片中。當遊戲世界的狀態開始對XCOM有利,會有愈來愈多的反抗軍宣傳圖片加進來。

最初是誰想到這個點子?

 最初的設計需求,是在載入畫面放上ADVNET的宣傳圖片。我們希望替外星人入侵後的2035年世界增添更多的脈絡和風味。當我們從藝術觀點來看時,光使用靜態畫面真的和我們想要的未來風格很不搭。我們要解決的問題是,要如何讓這樣的圖片看起來富有未來色彩?

ADVENT宣傳圖片的靈感主要來自於俄羅斯建構主義的海報,以及北韓的宣傳海報。俄羅斯建構主義海報的活潑構圖與畫面是我們想要效法的。而北韓海報的用色對我們造成了很深的影響,他們的海報只使用明亮色彩,不管海報的內容是什麼,都帶給人幾近歡樂且安詳的感受

第一張創作出來的圖片原本是一隻監視著都市的眼睛,如圖所示。在主題上,這張圖片有點太過嚇人,不適合拿來作為宣傳,因而沒有收進正式版遊戲裡,不過,卻開始讓我們步上正軌。關鍵在於圖片的平面本質。從這裡我們意識到,我們想賦予圖片深度、視差和動作。我們開始製作利用多層次創作出來的圖片,並用上了剛好足夠的動作來呈現視差。這些圖片開始帶給人獨特的感受,而且更符合我們所創造的未來世界,但還是缺少了一些什麼。

除了希望拿這些圖片當作載入畫面外,我們由衷希望能將它們安插在遊戲環境中。我們原本就有計畫在地圖上設置許多全像信息站。我們把信息站的全像概念挪到這些圖片上,賦予它們更像素化、更數位且有如投射般的感受。我們最終創造出了看起來像全像圖畫的作品。

到了遊戲開發後期,我們才想到放入XCOM宣傳圖片這樣的點子,不過這些圖片的靈感直接來自於一戰和二戰的美國與英國文宣。透過XCOM載入畫面來反映玩家的進度,可說是神來一筆,而且是在遊戲開發接近尾聲時才決定這樣做的。當時,我們已經在做遊戲環境收尾的工作,我們把許多的XCOM宣傳圖片擺進了小鎮和貧民窟。載入畫面中大多數的XCOM圖片都來自遊戲世界裡的裝飾海報。

關於遊戲圖片的部分你還有什麼要補充的嗎?

我深深覺得這些圖片非常的成功。這些圖片除了是漂亮的藝術作品外,還能讓我們創造出替遊戲脈絡與整體的故事加分的獨特的視覺效果。.

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