《XCOM 2》未透露的故事 - 環境

July 19 2016
TW - The Untold Stories of XCOM 2 - The Environmen

曾讓您在《XCOM 2》遊戲裡奮戰的每張地圖背後,都有一則故事。一點也不誇張。每當開發團隊從事與遊戲環境有關的工作時,都會先想一些故事,來說明為什麼房間和建築物是那樣布置的。早在玩家上戰場之前,Firaxis開發團隊就已經設定好誰住在那裡,以及那裡發生了什麼事。Justin Rodriguez是《XCOM 2》的資深環境美術師,他是負責杜撰環境故事的美術師之一。

Justin負責開發各式各樣的遊戲素材,不過,目前為止他最喜歡做的是建構世界,以及替每張地圖增添風味,讓那裡感覺起來「有人住過」。「創造環境時,關卡設計、美術圖案與打光都得經過多到手續。在產品製作的尾聲,我們替小鎮和賤民區增添了一道手續,賦予這些地方額外的裝飾和色彩,」Justine解釋到。「我們替世界創造的環境故事,能幫助我們替《XCOM 2》.裡的每個角落和地方增添很庫的細節和劇情時刻。適時上,在環境美術會議中,我們開始和團隊分享環境故事的細節,而這最後變成了建造世界時密不可分的一個程序。」不過,他很快又補充說到,這是全體團隊共同努力的成果。

 

今天,我們要和大家分享一些Justin喜歡的故事以及藏在遊戲裡的復活節彩蛋。如果您仔細留意,您可以在《XCOM 2》遊戲裡的各處找到這些復活節彩蛋!

 

 

小鎮
 

進入小鎮環境的最後一道製作手續時,我們希望該處能講述一則與您遇過的其他環境有強烈對比的故事。當時我們有個想法,那就是外星人對地球上的人類家庭生活會造成什麼樣的影響?我們想像著經過多年來,人們會看見外星人建造了這些巨大的市中心,而他們的未來科技和宣傳會慫恿男人、女人和小孩離開他們的家,和外星人及ADVENT一起追尋新生活。

 

我們創造了一個劇情,講述一個住在小鎮裡的家庭:一對有兩個女兒的夫妻被ADVENT洗腦,並被說服讓他們的兩個女兒到充滿未來感的市中心去追求新生活。我們替他們裝潢了一個家,並在房子的二樓布置了女孩的房間。我們希望她們的房間感覺起來是在她們更年幼時裝潢的,並隨著這些年來她們年紀增長而增添了外星人佔據的市中心科技和其他家具。為了加進劇情,我們決定盡可能讓房間保持原始模樣,好似父母刻意保留,期望她們的女兒有天會回家,或者,至少回來探訪。後來,當環境小組開始裝飾賤民區時,我們認為弄一間類似大學宿舍的小公寓應該會很有趣,並決定要讓兩名學生住進那裡。這兩名學生可能就是離開小鎮的那兩名女孩,她們期望到市中心體驗全新、光明的人生。製作這間公寓時,我們想要營造破爛淒涼的感受,感覺起來就像她們被ADVENT騙到賤民區,而且永遠無法前往新穎、乾淨的市中心。

 

賤民區

 

賤民區神社以及我們在小鎮建置的單親爸爸的家是我們替遊戲裡的不同環境加進劇情的另一個例子。這些環境故事的實例,是從其中一位概念美術師Dongmin Shin繪製的家庭照片(用作小鎮的裝飾品)衍生出來的。我認為拿這個家庭創造出ADVENT和外星人如何干擾他們生活的故事應該會很有趣。玩家在不同關卡之間穿梭時,會看到有關這個家庭的提示和線索。在小鎮裡,他們的家依然存在,不過我們透過裝飾來提醒玩家現在只有父親和兒子住在那裡。我們替這個家庭杜撰了這樣的故事:父親在外星人佔領地球前協助XCOM,當妻子發現這件事時,她憤怒地離家出走前往市中心。在賤民區,我打造了一間小神社,裡頭有著另一張相同的這家人照片。在神社的這張照片裡,丈夫的臉被破損的XCOM圖案蓋掉了,只能清楚地看見母親和兒子。地板上堆放著玩具和ADVENT文宣。儘管是個小場景,也可以自成一個故事,環境小組希望玩家可能會發現這些線索,並開始串連起在XCOM世界裡發現的其他故事與裝飾品。

 

 

並非所有我們藏在環境裡的故事都是悲傷的,我們認為在ADVENT控制下的環境裡隱藏傳達存有希望的訊息是很重要的。在賤民區裡,如果您發現自己來到一家眼鏡行,您可能會發現某些3D印表機印出來的是小汽車,而不是眼鏡框。這些玩具小車在賤民區到處可見,但是在這則環境故事中,它們被用來裝飾上方的診所和公寓,也讓我有理由在環境裡到處放置它們。眼鏡行上方住著經營診所和製作玩具小車的驗光師。我們創造的故事是,這位父親在戰爭中失去了他的家人,因此搬到市中心追尋新生活。由於他只能在賤民區落腳,他利用晚上的時間用3D印表機替鄰居小孩製作了玩具小車。從他在後陽台留下的一張防塵布和一罐噴漆看得出來,他讓剛噴好漆的玩具小車自然風乾。就算在賤民區這樣受到壓迫的環境裡,居民仍找到了替他們和周遭人士的生活帶來歡樂與希望的方法。

 

 

下次您玩《XCOM 2》,的時候,請在賤民區、小鎮或市中心隱匿地緩慢移動,並且留意四周,看看您可以發現些什麼樣的環境故事。天曉得這樣的發現會不會激發您創造出自己的故事。如果有的話,別忘了告訴我們!