《XCOM 2》2016年6月修正檔

June 30 2016
TW - XCOM 2 June 2016 Patc

《XCOM 2》的新修正檔正式上線了!該修正檔會在Steam用戶端啟動時自動安裝。如果它沒有自動安裝,請重新啟動Steam。

《XCOM 2》會繼續努力提升你的《XCOM 2》體驗,並修正了一些在遊戲本體和「外星獵手」DLC中的一些bug。同時也有新的平衡性改動,包括為劍添加額外屬性讓你的遊俠能夠在戰鬥中更加有效率。下載此修正檔也會安裝新的SPARK兵種和「沈的最後禮物」敘事任務所需的連結點。

請保持對遊戲更新的關注!

遊戲性 – 基礎遊戲

  • 修正了一個曾導致單位不會獲得任務初始能力,小精靈也不會跟隨的問題
  • 修正了一個曾導致嗜殺成性的擊殺紀錄沒有正確追蹤到單位上的問題
  • 修正了一個曾導致燃燒和毒性傷害會造成意外擊殺的問題
  • 由靈能能力造成的傷害現在無視護甲
  • 對峙現在僅限於沒有被心靈控制(被射手小隊控制的)的目標單位
  • 修正了能力的傷害預覽,現在會根據實際傷害進行修正
  • 修正了一個曾導致替換個人戰鬥晶片不會總是移除它裝備時提供數值的漏洞
  • 磁力劍現在被稱為「磁力」而不是「傳統」
  • 修正了一個曾導致單位旗幟不會在讀取儲存遊戲時顯示單位在隱蔽狀態的問題
  • 修正了一個在選擇一種範圍傷害能力然後選擇另一種(已停用)能力時發生強制關閉的情況
  • 修正了一個曾導致感應式地雷不會傷害小組移動情況下每一個單位的問題
  • 劍術大師近戰提供+10瞄準而獵人本能提供+15近戰暴擊
  • [MP] 當使用者在交換回合前就勝利時,比賽不會立刻結束

遊戲性 – 外星獵手

  • 修正了外星裁決者當機的情況
  • 保護復仇者號任務不會在裁決者在撤離區域時失敗
  • 修正了一個曾導致頭顱接入器目標造成MEC不會在戰術過程中出現的問題
  • 修正了執政官國王完成伊卡洛斯之墜之後發生強制關閉的問題
  • 外星獵手武器會受到範圍的獎勵/懲罰
  • 修正了一個曾導致外星裁決者在遊戲通關提升難度後會損血的問題
  • 修正了一個曾導致外星獵手武器在透過遊擊戰術學院升級後會消失的問題
  • 總長不會再在巢穴任務中因觸發了失敗條件而流血致死
  • 移除了冰凍抓鉤的最小範圍3格,導致單位站在敵人附近也無法使用能力的問題
  • 狂戰士皇后的信仰崩壞能力不再能以機器人單位為目標
  • 在獵手武器POI完成後的提示視窗中移除了「返回反抗軍總部」的按鈕,以阻止玩家進入一個計畫時間不正確的狀態

性能提升

  • 修正了一個曾導致特效在一幀內計算兩次的問題
  • 進行了優化以解決記憶體佔用和性能問題
  • 修正了一個曾導致不必要的遊戲狀態在地表全景儀上創建的問題

系統支援

  • 更新以允許Steam工作坊DLC在本地腳本包讀取前進行列舉。允許Steam創意工坊的模組覆蓋XComGame.upk

Steam控制器

  • 移除了在儲存/讀取列表中無任何相關的按鍵標籤

模組

  • 新的flag bForceReselectAllGroupsForSpawn可以用在多段任務安排中
  • 護甲命中機率已啟用,因為遊戲現在將護甲認作100%吸收傷害
    • 護甲現在由ApplyWeaponDamage直接控制
    • ApplyWeaponDamage現在擁有一個 bIgnoreArmor flag以讓靈能能力正確地無視護甲
  • 戰術快速啟動選單現在能正確地支援榴彈槽
  • Debug命令X2ShowFullObject用於顯示遊戲狀態物件的資料
  • 額外武器彈藥(比如重型軍火和戰地醫生)現在能透過以下能力範本進行控制:GetBonusWeaponAmmoFn
  • X2DownloadableContentInfo現在有了新的hook: 
    • AbilityTagExpandHandler,可以用於添加新的當地語系化標籤
    • FinalizeUnitAbilitiesForInit,允許對單位能力清單在戰術比賽中能力創建前,進行特殊的操控
  • 效果現在能夠重定向至他們最初的目標
    • EffectShouldRedirect能算出誰獲得重定向的效果
  • 新的角色範本flag,bDiesWhenCaptured
  • 角色範本現在可以強制姓名和暱稱
  • 角色範本能添加GetPhotographerPawnNameFn以讓士兵圖像不必強制使用戰略遊戲中的圖片
  • 國家能在角色自訂中隱藏
  • X2AbilityMultiTarget_SoldierBonusRadius 已棄用(雖然它依舊有作用)。基礎class X2AbilityMultiTarget_Radius, _Cone,以及 _Line現在支持提升被動能力的範圍效果距離
  • 效果能讓飛行物齊射透過編輯EffectsForProjectileVolleys陣列並添加GetProjectileVolleyTemplate功能。永久效果仍舊使用技能系統,但允許遊戲狀態是否對飛行物添加齊射進行判定
  • X2Effect_GenerateCover現在可以生成移動單位的掩護,而不是在單位掩護時強制消失