XCOM 2首個大型修正檔正式上線了!該修正檔會在Steam用戶端啟動時自動安裝

March 10 2016
TW - XCOM 2 Patch Now Liv

XCOM 2首個大型修正檔正式上線了!該修正檔會在Steam用戶端啟動時自動安裝。如果它沒有自動安裝,請重新啟動Steam。

該修正檔包含了新的修正、平衡性調整,以及一些遊戲的性能優化,這應該整體提升遊戲上的幀率以及降低遊戲延遲的情況。玩家們現在同樣也可以在任何時候暫停遊戲,在遊戲性選項中選擇新的“壓縮模式”。壓縮模式將會提供一個更流暢的遊戲體驗,它將會加快動畫和一些遊戲中的延遲情況。

在安裝修正檔之後,我們推薦所有玩家前往選項內的圖像頁面,並選擇“自動偵測圖像設定”。

XCOM團隊一直致力於提升由粉絲們報告的性能、平衡以及穩定性問題。非常感謝那些花時間提供回饋報告的熱心玩家們。我們會繼續在往後幾個月的更新和修正檔內提升XCOM 2的遊戲體驗。

* 大部分的模組應該和修正檔相容,但有一些模組可能會與修正檔發生衝突,這些模組可能會需要在安裝修正檔後再進行更新。

性能

  • 在遊戲性選項內加入了壓縮模式。當壓縮模式啟用後,行動動畫(比如離開掩體&小精靈移動)速度會有顯著提升。一般的移動動畫會稍有提升
  • 修正了特寫鏡頭射擊的過程時陰影渲染會降低性能的問題
  • 現已支持NVIDIA SLI和AMD Crossfire
  • 從預設中移除了抗鋸齒選項並將自動偵測的目標從30FPS調整為40FPS
  • 重做了光線剪輯管理器
  • 重新分配了粒子頂點緩衝區
  • 優化了復仇者號中的陰影
  • 啟用了三重緩衝以優化垂直同步的性能
  • 復仇者號內的遮蔽光線會淡出;禁用了空閒的任務前後的電影化光照
  • 禁用了復仇者號內角色光線的陰影投射
  • 減少了高陰影的解析度 - 降低了陰影解析度,將高度從2048設置為了1536
  • 減少了化身步槍的衝擊計數
  • 移除了當視角啟用/禁用產生可視化時發生的一個錯誤
  • 將資料儲存序列後推至下一個計算期。這會防止在同一幀內創建多次儲存資料的請求
  • 在改變圖像設定後,基於選擇的預先設定,額外的成員將會隱藏
  • {0>Character head mesh optimized<}0{>角色頭部多邊形已優化<0}

平衡性

  • 模擬信標調整:價格提升至75
  • 模擬信標不再受到掩護,將一定會被敵人的射擊命中
  • 嗜殺成性不會再對過去的事件有效果
  • 對於100%的射擊不再會發生擦傷。被隱匿的攻擊者射擊的目標無法閃避

遊戲性

  • 加入了一個全新推薦的Steam控制器設定,並支援修改
  • 修正了VIP單位會在他們初始位置遭到破壞時受到傷害的問題
  • 修正了獲得晉升的提示會在行動發生前就顯示的問題
  • 修正了平民會被引導向梯子底端並擋住XCOM單位移動路徑的問題
  • 修正了對於角色庫兵種、態度和道具的修改不會儲存的問題
  • 修正了武器在階級提升之後不會保留名字和自訂選項的問題
  • 修正了一個導致掃描計時器變為負數的問題
  • 現在對整個小隊升級的工程物品在UI中會特別顯示出來
  • 修正了如果玩家在和一個區域進行聯絡後立即開始建造無線電中繼站時,戰術計畫計時器會重置的問題
  • 修正了如果在初學者旁白關閉的情況下首次進入地表全景時,介入點不會生成的問題
  • 移除了特定任務中敵人單位掉出世界導致回合無法開始的問題。這種情況下生成的自動存檔(以及鐵人模式存檔)現在應該能夠繼續遊玩了
  • 動作視角的障礙最小化
  • AI使用能力時視角特寫跳位最小化
  • 修正了靈能能力不會觸發死亡特寫的問題
  • 殺戮地帶現在也會受到隱匿狀態影響
  • 修正了神槍手無法使用高級戰事中心內的時刻警惕技能的問題
  • 在單位間進行切換時建築物不再會被切斷
  • 修正了當玩家最後的行動顯示時連續按下END/BACKSPACE鍵會跳過AI回合的問題
  • 優化了速射和連環射擊的可視化效果,會讓第二次射擊更快執行
  • 修正了在進行了一個需要HUD隱藏的行動後,射擊HUD無法再次展開的問題
  • 修正了暴擊成功率超過100時會受到負面影響的問題
  • 優化了反擊命中時會導致長時間延遲的問題
  • 優化了AI揭示時會導致遊戲長時間毫無反應的問題
  • 優化了等待行動會導致長時間暫停的問題
  • 優化了墜落單位可視化效果的速度
  • {0>Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time<}0{>升級了地表全景的儲存描述,使用本地時間,而不是先前使用的GMT遊戲時間<0}
  • 修正了特定報復任務的情節中無效的生成點問題
  • 被摧毀的掩體不會再讓敵人在受到攻擊時減少命中率

系統

  • 新選項可以使在角色庫耗盡前僅使用角色庫創建的角色
  • 防止損壞的存檔導致主選單的強制關閉
  • 修正了一個導致戰術發生故障的問題
  • {0>Fixed an issue where armor customizations did not save<}62{>修正了對於護甲自訂的修改不會儲存的問題<0}

圖像

  • {0>Unit Highlighting Flash when targeting units<}0{>當選擇目標單位時,單位會以閃爍標記<0}顯示


多人遊戲

  • 修正了由於網路玩家間的通信緩慢所導致行動、回合間以及遊戲結束畫面時的延遲{0>Added camera rotation to MP<}0{>

在多人遊戲中加入了可旋轉的視角